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THE BADLANDS TIMES — 30 de julio de 2026

Parche 1.5

LA VERSIÓN DIGITAL SE PONE SERIA

Desde el Parche 1.0 no hemos parado: la versión digital de Badlands ha pasado de ser un tablero que funcionaba a un juego con economía, coleccionables, bots y hasta parte de incidencias. Esto es todo lo que ha cambiado.


EL JUEGO Y EL TABLERO

La casilla del botín: en cada partida hay una ✕ escondida en el anillo y el primero que pasa por encima se lleva 50 bloodpoints.

Los villanos ahora andan: al cambiar de casilla dan un saltito inclinado hacia donde avanzan, con su sombra en el suelo.

Arreglado el orden de dibujo: en las columnas verticales, el villano que está más abajo se ve por delante del que tiene detrás.

El hacha de Springtrap se queda clavada donde cae y se puede recoger desde una casilla adyacente.

La trampilla del impostor se ve como una rejilla de conductos.

Las cápsulas de condición funcionan en partida: sangre dobla los bloodpoints, bad los paga en badpoints y croma reparte cromas por cada baja.


JUGAR SOLO Y EN EQUIPO

Modos de partida: uno contra uno, dos contra dos y todos contra todos de tres o de cuatro.

Bots: si falta gente, se rellena la sala con bots que juegan de verdad, se mueven, atacan y usan sus habilidades.

En dos contra dos hay equipos, no se puede disparar al compañero y se gana en pareja.


ECONOMÍA Y PROGRESO

Bloodpoints por jugar, por ganar, por el daño que hagas y por cada baja. Badpoints en los cofres del camino.

Camino de progreso de 30 niveles, con Sans, Springtrap y el atracador esperando en el 10, el 20 y el 30.

Bundle del impostor: 30 niveles extra por debajo del camino principal.

Los villanos son tuyos para siempre: eliges tu primer villano una sola vez y el resto se consiguen.

El drinkel es uno solo: el efecto se sortea al usarlo, entre los once del manual.

Precios y recompensas editables desde la propia web, sin tocar nada por dentro.

Confirmación antes de comprar, para que no se vaya el dinero de un toque sin querer.


COLECCIONES Y SKINS

Colecciones enseña el catálogo entero con su nombre, y marca con un tick verde lo que ya tienes.

Skins: cambian el aspecto del villano en el tablero. Salen abriendo cromas, se ven por villano y te las pones desde el inventario.

Te pueden tocar skins de villanos que aún no tienes: se quedan guardadas hasta que los consigas.

Auras: arreglado un fallo por el que el aura equipada no se guardaba donde debía.

Brotes: ahora se guardan y se abren cuando quieras con la ceremonia del árbol, con su sonido y su premio gordo al final.


LA WEB

Botón de cerrar sesión, en la cabecera y en el panel.

El menú entero cabe en una línea, con más aire y sin partirse.

Página de bugs: cuenta lo que encuentres y, si es gordo, puede caer recompensa.

Los puñales cruzados ya son el icono de la pestaña del navegador.


Seguid dando caña: cada fallo que aparece es uno menos para la próxima partida.

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